TAG
0 篇评论 · 1 篇随笔
仅凭本人的文字,解读『World of Goo』与『Human Resource Machine』的作者Kyle Gabler。把20年前那篇传奇论考《如何在7天内制作一款游戏》与为数不多的几次访谈并列阅读,便会浮现出「复杂性对趣味而言并非必需」「先做玩具」这一贯彻始终的态度。本文考察他既是一个做减法的人、又是一个堆砌过量反馈(juice)的人,这两面之间的张力。